ig便是抓住这一点,不断的进攻和逼团。
rng只能被动的防守,进行资源置换,试图用这样的方式加速双c的成型。
可无奈ig的运营能力太强,进攻的同时一点机会都不给rng,反而是将自身的经济优势越滚越大。
最终!
游戏时间被定格在26分钟!ig在打赢一波漂亮的大龙团后,利用大龙buff的推进彻底奠定胜势。
也将双方的比分改写成3-0!!
成功挺进春季赛总决赛!
“让我们恭喜ig,虽然过程略微有曲折,但他们没有给rng击败自己的机会,利用更为强大的整体实力,稳稳的拿下胜利!!”
“rng也不要灰心,找到自己的问题所在,慢慢去改进,他们同样也有希望!
“3-0!从比分来看,ig十分干净利落的解决掉这三场战斗!昂首阔步的挺进春季总决赛!”娃娃也在最后给出自己的总结陈词。
现场ig的粉丝们再也按捺不住内心激动的情绪,制造出一阵阵声浪,以此来为场上奋勇取得胜利的选手们鼓舞!
“其实从过程来看,rng一度取得过些许机会,如果他们第一把最终能够赢下来,坚定他们围绕上半区来打的决心,也许结果就会不一样。”米勒侃侃而谈,“但这个世界没有如果,rng必须吞下失利的苦果。”
喜欢看比赛的观众们都知道,自从s4的三星战队开发出运营这个概念之后,运营就衍生出两套体系。
一是三星系列的那种,强调野辅联动,以及疯狂的视野压制。
当年s4时期mata疯狂的一人点亮全图的行为就是一个很好的例子,而在那之后,三星战队无论怎么变,有一项势,从而继续扩大视野优势。
这种情况下,劣势方所能获得的地图信息越来越少,自然就会被三星玩弄于股掌之间。
第二种就是skt那一套,把运营和四一分推结合起来偏重防守反击一点,skt十分注重线权以及对兵线的运营,做好了这一点,他数据从未变过,那便是插眼数据,这一项三星向来是冠绝全世界,只要是三星的比赛,可以仔细观察他们在回家之后每个人都
一定会买真眼,对视野的要求近乎疯狂!
他们这套理念的基础逻辑就在于,我视野领先你,我就能比你获得更多的地图信息供给自家制定决策的野辅俩人,方便他们做出最为准确的判断,从而在地图上形成局部的多打少,通过这样的方式一点点累积优们哪怕是劣势也能立于不败之地,然后通过娴熟的资源置换让自家c位发育起来,最后再通过团战结束比赛!
s3、s4两次夺冠,再加上s5大批量的韩援进入,也让lck那边的两种运营思路和体系被带到lpl这边。
最典型的就是去年s6的rng,mata就是将当年三星的理念带入到rng队内。
所以s6的rng绝对是有三星的影子。
去年春季赛的版本还能打换线局,mata能够很早的就离开线上去和香锅联动,所以春季赛的rng打的特别好!
而到了夏季赛rng的成绩却极其不稳定,wuxx的离队和uzi的加盟,导致下路的平衡被打破了。
mata并不是一样擅长对线的选手。
就算在他夺冠的那年ogn联赛内,他也经常是被三星蓝的下路给完爆,skt的两支队伍同样将ssw给当鸡杀。
那个时候的mata可并不出名,直到s4拿到世界冠军以后,mata这类打法才最终得到了各大赛区的认可。
lck成立以后,更是在此基础上逐步完善他们的运营,将选手彻底变成了教练组的工具人,这才接下来s5、s6甚至是s7的辉煌时刻。
当然
版本变更也有一部分原因。
还有一个原因就在于换线战术被废除以及因为一血塔的改动使得下路必须要出软辅,而且还得是一直赖在线上配合adc打线。
mata被限制死了。
uzi极力的想要在线上打出压制,可事实上mata是完全跟不上他的,就连去年风语者的婕拉的事件爆出来以后,大家这才明白。
rng的队内早就出现了问题。
就是很可惜looper这位巅峰六边形战士最终也没能善终,在去年结束自己的职业生涯以后,就萌生了去读书的想法。
(本章完)
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