第942章 盖茨和乔布斯的计划(第1页)


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在初音工作室,有关的研究正在紧张的进行着。非常

因为严重缺乏技术员,现在公司正在全力的进行着初音未来的设计,从动作到动画,一帧一帧的,都要被设计出来。

只有这样的0技术,最后才能够成为能够活动的影响,被播放出去。而且在另一边,他们也在研究平面投影技术,力求能够制作出全0的景象,所以有关于男性角色一类的设计,都被迫放在了后面,他们必须要在这个时候对初音进行最后的设计。

而盖茨这个时候,也没闲着。

即便是盖茨,在这个时候,也忙得团团转。

初音未来的相貌已经是基本出现了,但是这并不是结束,而仅仅只是一个开始,接下来,他们要做的事情还有很多。

0是英文“t

eediin的简称,也就是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面zd而言。

我们本来就生活在四维的立体空间中加一个时间维,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的时间是虚构的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙-而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。

但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面形成了抽象的zd平面文明体系因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的zd文明直到个世纪电脑与络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的zd文明发挥了极其重要的作用。

但这个时候的盖茨已经敏锐的意识到,事情似乎并不仅仅只是这么简单而已。

zd的历史即将被改变了,这才是现在的现实。

盖茨如果仅仅只是满足于现在的“初音未来”,那盖茨就不能称之为“比尔盖茨”了。

在研究初音的过程中盖茨已经意识到了,0技术的发展,才是未来的主流,这个时候,他们所需要做的,就是发展0技术!

现在虽然仅仅只是用来制作一些影响而已。但是从过去就开始玩各类游戏,而且还一度拿到街机大奖赛名词的盖茨这个时候便已经是注意到0技术在游戏、在工业设计面的影响力。

无论是前者还是后者,都将产生巨大的利益

而这个时候,盖茨便突然想到了争霸战》这个第一人称的f游戏,盖茨这个时候便觉得,如果能够将0技术运用在这里面,这必然是更好的。

而自己现在设计初音和设计场景的这套模模糊糊算是软件的东西,如果自己拿去整理一下,然后打包成0软件拿去卖钱也是可以

用0搞设计,这将是更直观的感受。

游戏且不说了,从现在火爆的电子游戏市场便能够直观的感受到电子游戏究竟是多么强大的东西。

而在设计面,盖茨觉得,这也是自己的机会。

统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70%错误在设计阶段已经产生,而0%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。0的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。

盖茨所设计的初音,并不仅仅只是一个“人物”而已还有相应的舞台和大量的建模,或许这些模型在2世纪起来很粗糙,但是在现在来,这却是非常精美的存在了。

数百万美元被投入了下去,在盖茨来,仅仅只是开发一个初音那实在是太过分了,钱也不是这么用的啊!埃德森那个大富婆不在乎,但是盖茨心痛啊……

盖茨相信,凭借在设计初音和其场景面,便能够给那些个企业打个广告,这是最好的推销。

在计算机里显示图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。

计算机里只是起来很像真实世界,因此在计算机显示的图形,就是让人眼就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人类之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

比如要绘制的文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉便会产生文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的zd文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉产生出不同效果的文字。

说起来简单,但是做起来,却是另外一回事了。

一个完整的团队、数百万美元的投入—还是七十年代——以及极度漫长的时间的研究,到了现在,盖茨这边的研究,也才是有了些许的进展而已。

“乔布斯,我这里有一个计划,我觉得应该可行。”