第185章 数据光盘(第1页)


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第5章数据光盘

box的核心和微软ii型电脑的几乎一样,差别就在于内存。微软电脑的内存是xbox几倍,所以,通过雅达利公司开发的硬件,他们想要模拟系统,是完全可以的。

在经过了调查之后,凯瑟琳发现,对方不仅仅开发了这个硬件,他们也为xbox制作游戏,在此之前,似乎是受到了凯瑟琳的game-tv的影响,所以开发了一个街机――比凯瑟琳还早。

这个街机名叫《太空争霸》,但是因为玩法太过复杂,而失败。

之后,凯瑟琳开发了xb这个公司卷土重来,开始为xb发软件,这次对方吸取了教训,现在,也成为了一个口碑听不错的游戏制作商。

凯瑟琳的xb是唯一的家用机的介质,这个时候还没有别的公司意识到这方面的利益――不过凯瑟琳想,他们很快就会涉足这方面了,因为xbox的销量太好了。

数百万用户所带来的,是游戏制作商的繁盛,更何况,xbox现在的销量还在猛增。

一个新兴的市场被打开了,这也就意味着想要份一杯羹的人,也就越来越多了。

不过凯瑟琳并不担心,因为她一开始就采取了低价的策略,更重要的是,她已经开发出了《超级马里奥》这样的重量级游戏。

对于这个雅达利公司,凯瑟琳准备观察一下他们公司的行动,如果实在不行的话,凯瑟琳就会选择直接收购,这样的话,就什么问题都没有了。不过这事情也给凯瑟琳提了一个醒,至少下一代的计算机和游戏机,她是绝对不会采取相同的架构了。

还好现在会购买微软ii型电脑玩游戏的普通用户不错,而xbox和微软ii型起买的更少,所以这事情造成的损害,也不算太大。

就目前而言,凯瑟琳最为头痛的,还是光驱的错码问题。

6位的cpu正在加紧研制中,预计最多到96年,就将取得突破,而使用在光轮游戏机上,可能只需要到969年,或者970年。但是光驱方面的研究,就有些麻烦了,毕竟,这个行业可用的人才要比半导体少多了。

“错码率……”

凯瑟琳突然灵光一闪。她脑中想到了什么。

如果……用对比读取的方法呢?

凯瑟琳的想法划过大脑。

是的,单独的一段数据,误码率的确是太高了,但是,如果能用三段完全一样的数据,进行对比和输入了?

这样,就算其中一段数据出现了错误,只要另外两端数据没有出错,就可以了,而事实上,两段数据都出错的可能性极小。

例如,这块地方记录的数据原始数据是“”,而在记录的三片扇区上,则分别是“”、“”和“”,那就算如此的出错,最后读取出来的数据,也依然会是“”。

除此之外,校对码和纠错码也同时能够发挥出作用

这样,就能将数据的出错概率降到最低

凯瑟琳立刻对这个想法进行了验证。

这样的话,就需要三个激光头。这三个激光头将成正三角形的形式被安装在光驱内,因为是处于对称的位置,所以完全可以做到同步读取数据

在计算机读取过程中,分别扫描到了三个二进制的属于,例如“”、“”、“0”那光驱就会取“”这个数据进入,而舍去了“0”,这样,就可以大幅度的提高数据的储存稳定性。

这种数据光盘最大可以储存50~70mb的数据,对于现在而言,这已经是够了。

不仅仅是对于光轮游戏机,这样的数据还可以用来记录软件和各种程序。

光驱虽然有些成本,但是整体而言,却并不算太高,所以,这样的计划完全可行,用在计算机上也没有问题