第1372章 大圆球阵(第1页)

网游之三国时代未知 2014-04-19 23:36:06

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战张英,是孙策成为正式诸侯的第一战。孙策讨伐陆康回家之后,因为老是为袁术立功,却没有丝毫封地,反而被袁术冷嘲热讽,心里很是烦恼。这是朱治和吕范给他出主意,让他用传国玉玺在袁术那里换取兵力,为自己打出一片天地。孙策依照两人的建议,果然从袁术那里换来一个参帅部的兵力,带着这个参帅部就开始出征扬州。路上碰到周瑜加入,然后周瑜又给他介绍了张昭和张纮加入。随同孙策出征的,还有我的0个裨帅部以及其他玩家共计一个裨帅部的兵力。所以孙策借到的兵,反而是最少的。主力倒在我们这里。

不过目前来说,我还是准备用孙策手底里的兵来打仗。反正兵已经是孙策的,我现在可以给这些兵兵种。既然系统给的兵能够让孙策打胜仗,经过我的兵种提升之后,当然更是足够用了。

扬州牧刘繇,原本占据整个扬州,在淮南被袁术占据后,丢失了寿春。所以现在屯兵曲阿。但刘繇好歹也是扬州牧,麾下拥有一个偏帅部的大军。这一次张英带出来的大军,就有一个裨帅部。现在我军就要利用手底里一个参帅部的兵力,击败张英的一个裨帅部。

玩家战照旧。npc战,张英屯兵牛渚,按照剧情,两军应该在牛渚滩大战,然后张英被蒋钦、周泰袭击,我军可胜。所以我选择的迎敌地点,也是牛渚滩。这次作战,我没有用十招一到万招一的兵力,因为这些兵力接下来我要用新兵种训练成十招一到万招一,现在没有给他们兵种,实力比较低。出战的,只是四个牙帅部的宫商兵。此外,还有从陆康和祖郎那里招来的十个游帅部的兵力,现在我也放在一起出战。共计是65个牙帅部的兵力。其实兵力少,在这种战争中还是有好处的。最大的好处就是敌军不会坚守,我军不用攻城。所以我已经决定了,今后能够不用我自己的大军,就尽量不要用。但我不用大军,其他玩家却没有这个想法。整整一个裨帅部的兵力,已经在熟悉战争进程的玩家带领下,悄悄埋伏在牛渚周围。

我暗笑一声,带着65个牙帅部的兵力在牛渚滩列阵。张英带着一个裨帅部的兵力也到了。作为偏旷三格的武将,张英好歹也是一个中等实力的一级武将,又带着一个裨帅部大军,面对我军65个牙帅部的兵力,无比骄横。而我早已使用劝降技能,劝降了十个游帅部的扬州兵,成为我军的内应。而接下来,我亲自出阵,指名道姓要张英出战。这种战争,如果擒下对方的主将,效果应该更好一些。而张英自恃一级武将的强横实力,又不知道我的底细,盲目出战,被我在阵前一把活捉。正在这个时候,蒋钦、周泰领兵杀到,攻击张英侧背。其他玩家也带着大军杀出,我这里同样挥军攻击,十个游帅部的兵力趁机在内部作乱,招降的声音响彻天地。眼张英的大军,不得不全部投降。这一次我依旧没有出去招降,把好事交给了其他玩家。

此战后我军得到蒋钦、周泰、张英三员一级武将,明面上的总兵力增加到两个参帅部。又得到了牛渚县城作为孙策的立脚地,孙策和我同时成为牛渚县令。而整个格局也发生了变化。十八路诸侯所剩无几。河北四州归了袁绍,徐州归了吕布,司州、豫州、兖州归曹操,雍州在张济手里,凉州归了马腾韩遂,扬州还是刘繇、袁术平分。除了徐州的吕布和雍州的张济是我的部属,算得上是孙策阵营以外,其他青州、冀州、幽州、并州、兖州、豫州、司州、扬州一共八个州对落到了其他阵营手里。而我军就地拿下八个州之后,孙策阵营拥有的州已经达到个。海上三州得到一共个游旷部兵力后,总兵力已经达到202个游旷部。不过目前我的兵力够用,依旧没有新增兵种。实际上宫商兵已经让我非常满意了,不再需要其他兵种。

追随战差不多告一段落。乱战。老战区基本没有大动作。阿特兰蒂斯战区,从倭国出发的汇集了整个倭国和青州、徐州、兖州三州的大军,已经开到了特州,将特州一鼓而下。接下来分出一个州的兵力去接收玛雅和印加的通道。其余大军分三路,分别向阿州、兰州、斯州进军。而北路军在平定北方三州之后,又拿下了蒂州。目前正在向佛州开进。估计下一个游戏日,整个阿特兰蒂斯战区,就将在张鲁阵营的控制之下了。

这个游戏日新增的战区是罗马战区。早已整装待发的诸葛亮大军跟波斯玩家协商之后,早在三个游戏日之前,就沿着波斯玩家提供的通道,到达了罗马战区的边境。目前又跟巴比伦、小亚细亚和希腊的玩家协商,准备花三个游戏日借道,然后直扑亚平宁、高卢、凯尔特三州。而从西域出发的大军在徐庶的带领下,也已经开始跨波罗的海向北欧海盗控制地进发,准备在两个游戏日的航程结束后,吃下北欧海盗的地盘。庞统的大军则继续守卫南洋战区,南洋战区的各路大军目前都统一归他调度。帝国战区则依旧由贾诩统一调度。

乱战。西半球的战事结束。整个阿特兰蒂斯战区归入掌握,玛雅和印加的通道也已经畅通。对于玛雅和印加两个阵营的玩家来说,我军占领一个通道,他们还是乐观其成的。因为有了这个通道,我军就能够在第一时间给他们带来支援,随时搞定他们的敌人。当然,目前还没有到那个境地,暂时还是他们自己打着玩。毕竟玩家领都是他们自己的,这方面的优势还是有的。

诸葛亮和徐庶两路大军暂时还没有到地头,还在行军之中。而这个游戏日已经开了日耳曼战区这个新的战区。对此,我从南洋战区直接把庞统一把抓到了波罗的海,带着徐庶出征之后留在这里的大军,一举开进了日耳曼战区。

这个战区跟天竺战区一样,由00个部落组成。我给庞统的目标,是在整个战区画两条对角线,这两条对角线上所有0个部落,要全部占领,剩下的,就让人家去争了。这两个对角线的好处,就是可以连通波罗的海沿岸和出口,外加高卢和巴尔干希腊一带,基本上可以把多瑙河圈在里面。这样的战略意义是不言而喻的。其他70个部落,我们跟人家又没有深仇大恨,就不用再去抢占了。到时候应该能够跟徐庶和诸葛亮两路大军会师。

于是这个游戏日的战争又一次落下帷幕。新的游戏日,头牌战争爆发在东海龙宫大战区。第一场战争是龙族倭寇进攻钱龙州杭龙郡绍龙县。所谓龙族倭寇,就是在倭龙国失败沦为贼寇的倭龙国遗民,在东海龙宫成为龙族贼寇,以冲绳龙郡为基地。当前的剧情,还是由龙族倭寇顶级武将尸猿肾太狼带着一个参帅部的兵力,发动对绍龙县的攻击。我军也是一个参帅部的兵力,但参帅是一个无名之辈。首先还是玩家遭遇战。

这种大战区战争是不提供海底迷宫的。也就是说,大家必须在海底当前的地形中作战,直到分出胜负为止。当然,防守方还是有一些优势的。首先海底的龙县都建立在一定的地形中,基本上都有着特殊地形的保护。双方的npc还是蓝鱼000级,玩家则是米虾0级。在龙族的战争中,等级低微的玩家和准玩家兵力根本就没有利用远攻集火攻击的机会。因为在龙族没有弓箭的抛射,想要集火攻击也不行。所以玩家和准玩家兵力对npc的威胁接近于0。再加上龙种之间的差距,更是让玩家跟npc的实力差距无限放大。在目前的情况下,想要活捉尸猿肾太狼,其可能性更是距离0无限接近。

也正因为如此,在玩家遭遇战中,npc军官也跟玩家和准玩家兵力一样,是0级的米虾。当然,将格还是在那里,拉开了跟玩家的差距。只不过像npc伍长和队长这样的npc,也是可以被玩家和准玩家兵力破防的。但如果碰到曲长以上的npc军官,玩家和准玩家兵力基本上就无能为力了。然而这样的设定,也给了我军以取胜的机会。

尽管没有军职,但也只是其他人不能给我提供相应的经验和军功而已。实际上整个阵营的玩家,都是中国玩家,我还是能够指挥得动的。而准玩家兵力,全部归玩家指挥,更加不在话下。由此也就给了我搞定对方参帅的机会。参帅为参帅一格,拥有25倍的血条,总血条为600。此外,对方参帅还拥有24倍的攻击和防御,所以对于对方的参帅来说,除了血条,其他的数据没有任何意义。因为我军所有玩家和准玩家兵力,对于对方的参帅都不破防,而且碰上就被秒杀。但人人强制扣点,则只需要600人一起攻击,就可以搞定这个参帅了。

如果是普通的npc,玩家和准玩家兵力根本就攻击不到。毕竟蓝鱼的身躯,不是米虾所能比拟的。蓝鱼随便一个远程攻击,就可以秒杀大片。而眼前这些npc军官,都是米虾,也就是跟我们一样,都只有物理攻击。所以每次的攻击,也就只能攻击到一个人。如此一来,只要陷入群攻,这些军官还是够呛的。

所以战争开始之后,双方的npc军官还是非常小心的,所有npc结成了球面阵型,互相照应,绝不给玩家和准玩家兵力围攻的机会。这个球面阵营隐藏在本方的玩家阵型之中,随时跳出来攻击一下子,然后就跑开。双方都关注着对方的npc阵型,随时准备给出雷霆一击。

在这种龙族的战争中,双方的球面阵型,必须由参帅所在的最强的那一个点对准对方。同时在参帅的周围,也是最强的牙帅、游帅、曹帅、健帅,往下直到曲长,依次紧密地排在一起。这是为了跟对方对冲的时候,能够以最强力的阵容跟对方撞在一起。如果哪一方的阵型碰巧出了问题,转动的时候跟不上,被对方的最强攻击撞在其他地方,一旦把球形撞破了,对方就会趁机占据破洞,尽量扩大破洞,然后就会被各个击破了。

经过多次的龙族战争,玩家也早已学会了npc的阵型。所以现在的战场上,就出现了两个大圆球。npc的大圆球完全包裹在玩家的大圆球之中,随时准备出击。像我这种中国玩家的中坚,很自觉地留在了圆球的内部,因为谁都清楚,在圆球碰撞的过程中,是肯定会撞破的,一旦某一方撞破了另外一方的缺口,碰在最前面的人很可能就要倒霉地被人家围攻掉了。只有npc中拥有强悍实力的,才敢在前面打头阵。当然,这种阵型在被撞破后还有后续的手段,那就是收缩圆球,重新在距离对方较远的地方补上缺口。

还有一种应对之策,就是让圆球增加厚度,拥有若干层厚度的圆球,只要任何方向上出现了破损,自动会有人补充到这个方向,加强这个方向的防御。还有砌砖墙一样的排列,后方一个人往往可以堵住三个缺口。在这种阵型中,如果圆球被对方撞破,根本就没有什么可怕的,谁敢冲进来,立刻受到好几个方向的围攻,缺口反而成为一个陷阱了。

如果到处都是缺口,而且破损严重,那么还可以临时变阵,缩小所有的圆球,通过球面面积的改变,把那些缺口全部补上。这种阵型的防御能力非常强。同时还可以在圆球内部形成若干连通的虫洞,方便机动力量能够随时出击。一般情况下,对方是不敢钻进虫洞的,因为害怕受到埋伏。如果自己的主力被埋伏搞定,那么接下来也就不用打了。

而现在双方采用的阵型,就是多层圆球加虫洞的阵型。npc的圆球可以随时从虫洞扑出去攻击敌人,玩家则相互碰撞,寻找机会突破对方的防线。所以在这种阵型中,npc的圆球就变小了,以方便在虫洞出入。基本上都是npc都督带队,每个军数量为一个师的npc军官组成一个圆球,在直径为圆球大阵%的虫洞中伺机而动。

于是玩家大圆球阵的攻击方式,又变成了以其中一个虫洞为碰撞点,尽量寻找对方没有虫洞的地方发动攻击。这样一来,就可以用自己的npc圆球去虐杀对方的玩家和准玩家兵力。而一般在这个虫洞中,都会是由参帅到元帅组成的小圆球,虽然npc数量比其他圆球更小,但攻击力却最强。基本上这个小虫子扑出来,立刻就会把对方咬得千疮百孔。

而在双方都知道这个战术之后,肯定会互相寻找有利的时机出击,于是双方将不断改变圆球的位置,最终的结果,往往是双方最强力的虫洞对接,最精锐的npc互相接战。最终的战争结果,将取决于双方最精锐npc的战斗结果,或者双方虫洞口的战斗结果。

有了这个战斗特点,我所劝降的兵力虽然是npc,却根本就跑不到对方参帅的身边。要知道在这种大阵型的作战中,任何人都有着严格的位置,根本就没有机会跑到其他地方去,在人族屡试不爽的暗杀战略,终于在这里失去了作用。所以我只好打消了由这个npc军官帮助我爆掉对方参帅的念头,偷偷跑到虫洞边缘,观起双方的战斗来。

而战斗开始之后,局势却立刻不清楚了。因为双方在两个虫洞口相遇,然后就是两个圆球猛烈地碰撞在一起。为了防止参帅挂掉之后被敌军趁机攻击,双方都进行了变阵。原来的圆球阵变成了半球阵。被碰撞的半球迅速地形成了一个平面,双方的精锐npc在这两个平面上碰在一起。接下来,一旦某一方的重要npc不敌,就可以随时通过这个半球阵型的小虫洞逃到后方歇息。而那些注定会成为炮灰的支撑阵型的兵力,则就要在相互的攻击中消耗掉了。

而在两个半球严丝合缝地碰撞到一起之后,双方最精锐的兵力就消失在我的视线中,现在的战斗,完全就在两个严丝合缝的半球所形成的大圆球内部进行了。不到分出结果,怕是将一直这样持续下去。而战争的焦点,就转移到两个撞击在一起的虫洞口,以及从其他虫洞口飞出来作战的其他npc大圆球了。而对于我来说,继续站在两个碰撞在一起的虫洞口观战,显然是不理智的。因为这里是玩家当前唯一的战场,弄不到就得波及我自己。我立刻沿着一个小虫洞转移到另外的大虫洞,一处处观起各处npc的战争来。

就在两个虫洞口撞击在一起的同时,双方距离这个虫洞口较近的十来个虫洞口,就各自飞出了十来个npc大圆球阵。这些大圆球阵飞出来之后,就各自找一个对方的大圆球阵开始伺机攻击了。由于双方都是npc带队,所以阵型几乎是一个模子刻出来的。这也决定了双方的大圆球阵总能找到对方的大圆球阵作战。

在这样的大圆球阵作战中,根本就无所谓挡刀。因为人人都在阵型之中,根本就没有机会挡到别人前面去。我不由大为叹息,来使用阵型作战,不仅有阵法的加成,就连内应也不好行动了。很快我就到了我的内应,正在一个大圆球阵中,但目前他根本就没有办法帮助我军作战,更不用说帮我建功立业了。

由于双方的大圆球阵都是都督带队,所以在碰撞之后,都督之间砍上两三刀,马上就会让大圆球阵转动一下,自己的都督从小虫洞逃回去,而上将立刻就迎了上去。只要谁的都督血条太低又退得太慢的话,难保不会被对方的上将做掉。而上将砍上两刀,也会从小虫洞撤退,再由其他上将上来继续。按照这种方法打下去,恐怕根本就分不出胜负。