第1295章 黑龙兵(第1页)

网游之三国时代未知 2014-04-19 23:36:06

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拿下琉龙州之后,根据高龙国战争的开启来,东海龙宫大战区似乎跟大汉大战区的进展比较相似。**不过接下来如何发展,还得后续。所以我的关注点又投向了大汉大战区。

在大汉大战区,由于倭国和高丽相继平定,所有大汉阵营的玩家也得以赶到夷州前线了。不过我的大军还得走海路过来,大约需两个游戏日的时间,所以我全部都留在了高丽,反正大汉已经任命我为前线总指挥,夷州兵力已经可以归我调动。玩家的私属兵力也可以立即在夷州使用。其他且不,单单是炮龙兵,本身就已经是我的所有npc兵力和私属兵力中最强力的兵种,已经足以让我在夷州战场大显身手了。

目前我在夷州的兵力,除了五个副旷部的私属炮龙兵之外,我还拥有各一个三级统帅部的普通私属兵力、私属亡灵兵力和私属阿修罗兵力。此外,我还拥有若干原始玺灵兵、女神兵和狼神兵。狼神兵暂时忽略不计,原始玺灵兵和女神兵人数虽少,将格却高,实力也强。尤其是我现在拥有统帅2兆将格465级,玺灵兵、女神兵兵种已经是超十四阶云二色+20级攻防血52其他92加成,超过00级的兵力已经可以跟npc抗衡了。同时我在高丽还专门让玺灵兵提升了02级,所以现在实际上是超十四阶云二色+22级攻防血4064其他04加成。在这种情况之下,50级的玺灵兵已经足以跟万招一npc抗衡,20级npc就可以跟普通npc抗衡了。而我的普通玺灵兵,只是参加三次战斗以上的,大约一个大旷部的兵力,都已经超过了20级。参加过八次战争的,大约一个牙旷部的兵力,也已经超过了50级。还有参加过6次战争的,大约一个裨帅部的兵力,超过了00级,可以秒杀任何无将格npc。当然,总的来,玺灵兵只能作为炮龙兵的补充,帮助炮龙兵呐喊助威而已。而我的私属亡灵兵力,仅仅堕落天使就达到了一个健旷部,这一个健旷部的兵力,人人都拥有统帅000格的将格,等级系数4。兵种为上火阶鹤二色+92级攻防血20其他560,相对于普通兵种等级系数20,相对于万招一兵种等级系数2。也就是,相对于普通npc,等级系数达到20,相对于万招一兵种2。4级的时候就可以抗衡普通npc,40级的时候可以抗衡万招一npc,200级可以抗衡所有npc。作为空军兵种,可以随时选择自己的对手,避开对方主力,给对方造成毁灭性打击。这些也同样只能作为炮龙兵的补充。

无论怎样,我的三个三级统帅部的兵力,都可以在旁边呐喊助威,其中还有大量兵力可以对敌军造成大量杀伤。炮龙兵则可以直接性擒贼擒王。目前我军中,超过400级的可以飞行的炮龙兵,就超过了一个所,一个个在我的带领之下,猛扑对方的四级统帅、三级统帅、直到参帅。很快敌军高级将领就全部被活捉,失去了指挥中枢。眼庞大的将领团都已经被我掌握,吕宋的四级统帅也没有了脾气,不得不投降。夷州之战在我赶到前线之后顺利取胜。我的原始兵力达到了五个四级统帅部,炮龙兵则达到了0个副旷部。升到400级的飞行炮龙兵提升到一个营。眼接下来,吕宋又将以我的强力而逐渐攻克了。吕宋虽然有0个州,但只有两个游戏日就可以结束战争。不过下一个游戏日大汉大战区的正式战争又到了占城方向。因为占城国到吕宋进攻大汉,也不甘寂寞,决定动手了。

不过大汉大战区的战争,又得等到下一个游戏日了。所以我的关注点,也回到了山雨剧本。这个游戏日山雨剧本的头牌战争在罗马战区,战争的模式还是跟此前一样,第一个剧情战争是苏伊士起义。我也照例加入了使徒阵营。不过战争打起来就麻烦了。我已经丧失了此前打赢这个战争的一切依仗,现在只能够走一步一步了。

不过好的是,各国玩家也跟我一起加入了使徒阵营。没有谁愿意放弃跟我一起提升实力的机会,至于到底如何提升实力,那就是我的事情了。而在这种情况下,事情就好办多了。毕竟苏伊士的这种战争还是好打的。我乘坐着一条普通小舟,直接和我的队伍去见侯赛因和便雅悯,由炮龙兵进行招降,两个敌军参帅直接就带着大军归降了。我的军衔也提升到裨帅,正好可以带领整整一个裨帅部的原始兵力。加上一个曹帅部的圣徒兵。我和所有私属兵力,外加其他玩家的将格和等级就此飙升起来,而炮龙兵已经拥有了继续活捉其他名将的实力。炮龙兵兵种也因此提升到+0级,兵种加成达到上木阶粉色+0级攻防血2其他6。接下来的战争,就等到下一个游戏日了。所以战争的焦点又转移到帝国战区。

帝国战区这个游戏日的追随战,照例是土山保卫战。尽管我这次跟着的是张飞,但也不过就是将其他剧本的过程复制一次而已。基本上跟上一个游戏日的战争,也没有多大不同,最大的不同就是我已经有兵了。刘备毫不吝啬将我任命为副帅,麾下22个参帅部的原始兵力,外加66个参帅部的私属兵力,总兵力达到个参帅部。炮龙兵也达到了三个健帅部。不过我的npc兵力不能拥有自己的兵种,只能由名将来传承。但这也已经不是问题,本身虎豹骑就达到一个参帅部,外加92个名将为我爆出了2个兵种,其中0个兵种为万招一兵种,个兵种为千招一兵种。万招一兵种中原始传承者按照万招一的规律来提升兵种品阶,千招一兵种就一律以每个武将四个品阶来提升兵种品阶了。此外,每个兵种皆爆出了一个特性。不过在上一个游戏日产生新兵种的时候,所有npc兵力都必须安排好,兵种定了就不能改了。最终我权衡利弊,还是选择了曹操的兵种来作为22个参帅部的兵种,其他兵种都只安排了一个npc兵力。最终的结果还行。曹操爆出的短歌兵果然是2个兵种中最为强力的。不但爆出了九锡特性,品阶、成色、等级都得到了大爆。

九锡每个游戏日有四个小时可以为兵种提升五个品阶,同时日常拥有调兵速度翻倍,行军速度翻倍,撤退速度翻倍,全属性提升9%的加成。

这个特性可就非常扭摆了。首先在调兵、行军、撤退的速度方面,可以保证我军更加有效的战术实现能力,提高居于下风时的生存能力。其次9%的全属性提升,无形中也提升了全军的生存能力。再配以兵种本身的加成的话,就更加不用了。全属性的提升,是绝对属性和相对属性的叠加提升,意味着相对属性提升了%。

而短歌兵这个兵种本身,也爆出了超八阶蓝色+级的原始加成。而且这还是第一次爆属性,今后这个加成还会继续往上爆。这也意味着目前这个兵种为超阶青铜+级攻防血40其他22加成。如果加上九锡四个小时的兵种提升,则还增加55点的攻防血加成。加上%的提升之后,整个兵种的一般加成为攻防血67其他9加成,加九锡可以提升99点攻防血加成。这意味着我这22个参帅部的兵力,已经可以活捉任何曹军兵力了。而这一次我也藏了一个私,就是除了中国玩家之外,我没有给其他任何玩家加上这个兵种。这时候我不管这些中国玩家此前是哪个阵营的,只他们能够在国战中绽放光芒,我就非常开心了。

有了这22个参帅部的强力短歌兵,再加上超级炮龙兵已经拥有7人,接下来的仗也就好打多了。曹操在徐州两个大帅部的兵力,最终全部被我收入囊中。根本就没有给其他人表现的机会,我的npc兵力就全部上去将敌军全部活捉了。当然,92个名将,依旧全部留给了炮龙兵,让炮龙兵又提升了55级的等级,现在我的炮龙兵已经达到+60级。小舟升母船达到20级,并且多出了四倍母船。小舟升母船达到00艘,拥有2000个母船编队200个军的兵力。小舟炮龙兵兵种加成达到超67阶(40成色)+60级攻防血42050其他9949加成。这意味着即使0级炮龙兵也不能被秒杀了。下一个游戏日的战争之后,我的炮龙兵私属兵力又将生龙活虎了。

当然,得到好处的也不仅仅是炮龙兵。由于曹操军中名将再次被我俘虏一次,短歌兵将得到双倍名将加成,多出05个将格,提升6点攻防血加成,共计攻防血加成达到279。这还是在目前的情况下,等到下一个游戏日兵种再爆,加成还会增加。

此外,两个大帅部的兵力,意味着万招一兵力可以达到两个牙帅部。0个万招一兵种,就意味着四个参帅部的万招一兵力。所有万招一兵种皆是十武将的加成,全部可以完胜虎豹骑。今后随着兵力的增多,这些万招一兵力将有更多发挥空间了。而千招一兵力则达到四个参帅部。个千招一兵种,意味着44个参帅部的兵力,兵力方面已经多于短歌兵了。而且这个千招一兵种,也同样拥有十武将加成,实力超过虎豹骑。

随着帝国战区的战事告一段落,山雨剧本也就告一段落了。这同时也意味着这个游戏日所有的战争都已经告一段落。接下来,又到了新的游戏日了。新的游戏日又是一个国战日,所以这个游戏日里面,三个剧本的头牌战争都是大战区战争。

怒鞭剧本。头牌战争在南海龙宫大战区。战争爆发在天竺龙国和孟加拉龙国之间,天竺龙国试图打通向东海龙宫大战区的通,所以发动了对孟加拉龙国的战争。对此,全世界玩家想也不用想,就知我肯定会加入孟加拉龙国一方作战了。毕竟中国玩家跟印度玩家之间的恩怨,全世界玩家都清楚。而最终我的选择也的确如此。印度玩家再次站在全世界玩家的对立面,加入天竺龙国一方作战。不过战争之初,照例双方玩家都无所作为。但随着天竺龙国的兵力被我信任掉若干,并被劝降了若干,天竺龙国的大军照例被我军搞定。印度玩家虽然人数不少,却主导不了战争,只能望洋兴叹。

东海龙宫大战区。我继续带着大军向倭龙国腹地挺进,过程基本上是复制大汉大战区。可以算得上是按部就班了。其他战区照例按部就班,所以剩下的悬念还是在大汉大战区和西域战区。

大汉大战区。占城战场激战正酣,越南玩家利用我军主力在夷州作战,一举攻入交州。不过跟此前菲律宾玩家一样,还停留在小型的战争中。毕竟大汉兵力还是比较强劲的。而且我此前在战争中特意让这些有威胁的玩家的兵力派到前线跟菲律宾玩家对耗,损失比较大。目前占城大军也就攻占了交趾一地。而在吕宋战场,我军已经攻占大半吕宋。一日五战,原始兵力达到五个九级统帅部,炮龙兵也达到2个四级统帅部。

西域战区。经过玩家对抗战之后,西域战区的正式战争终于开始。此前玩家对抗战中间,一场没有取胜的玩家有一半。取胜一场,失败两场的玩家有四分之一。这两类玩家都没有军职,所以也没有npc兵力。取胜两场以上的玩家很少,毕竟以一个伍的兵力抗衡一个队,很少玩家能够有那个实力。最终能够取胜两场的玩家只有五万人。而取胜三场的玩家,就锐减到四百人。取胜四场只有0人,取胜五场的只有三人,取胜六场的只有黑龙一人。除了黑龙之外,取胜三场以上的玩家都是中国玩家。取胜两场以上的,中国玩家也占0%。其中,取胜两场和三场,军职为伍长,四场和五场为队长,六场为曲长。这意味着拥有一个营兵力的玩家有五万,两个营兵力为人,黑龙为四个营。当然,还有我的6个军。于是战后大汉阵营一共拥有一个牙帅部的兵力,西域阵营拥有两个曹帅部兵力,匈奴阵营拥有三个曹帅部兵力。黑龙在匈奴阵营。我的6个军,让我带入了25个军的私属兵力。这些在整个阵营中其实都是九牛一毛。而各国玩家一共拥有数万个顶级武将,总兵力约一个营。一级武将约一个师,二级武将约一个军,三级武将约一个路,四级武将约一个健帅部,五级武将约一个曹帅部,六级武将约一个游帅部。这些兵力可就更加强力了。至于我自己,除了五个路的兵力之外,顶级武将就超过一个部。更加重的是,我拥有强力的炮龙兵,这些都是在此前6次战争中得到的百战的炮龙兵兵力,全部都是通过组队而得到了超级实力的炮龙兵。炮龙兵的兵种等级,更是在此前升到了无以复加的地步。靠着我的这些炮龙兵,已经足以横扫整个西域。

此外,瓦岗军也在这个游戏日爆出了捕头特性,不仅每个游戏日有四个小时多出五个将格,而且兵种的活捉几率达到三倍。该兵种拥有沙漠作战、山地作战、弓骑、铁骑、双倍马速等多种兵种日常特性。是全方位作战的弓步骑山沙五向兵种。尤其是双倍马速的特性,更是战争中非常重的属性。毕竟兵贵神速,战争打得就是速度。除此之外,整整0个原始传承者为这个兵种的万招一亚兵种加成了05个品阶。同时爆出的万招一兵种原始加成也不错,超四阶黑色7级,虽然没有短歌兵更牛,但也差不到哪里了。目前因为我的实力限定在牙将一格的npc实力,而我的将格又高得离谱,所以只留下相当于牙将一格npc的将格,也就是统帅2900万格,等级就只有0级了。但瓦岗军跟着秦琼的等级走,目前的加成是超09阶青铜7级攻防血其他加成。除了我带入的炮龙兵之外,6个军的瓦岗军已经是目前西域第二牛的兵种,足以秒杀虎豹骑了。不过目前大家的顶级武将实在太多,瓦岗军在当前的作战中,也只有五级武将以上才拥有比较强的战力。

西域战区这场战争的剧情是,虽然西域跟大汉即将结盟,但还处于观望之中。目前,匈奴也派出了使者,准备游西域各国。跟大汉使者一样,匈奴使者也在楼兰国驻留。接下来的,需大汉使者带人攻击匈奴使者,将匈奴使者搞定,最终确定跟西域各国真正结盟。大汉使者目前的兵力为一个参帅部,而匈奴使者目前的兵力却为一个裨帅部。由于我如今已经是大汉阵营的96级统帅,所以大汉使者的大军全部归我指挥,可以由我自由调动。至于匈奴使者那边,也因为黑龙的军衔达到了副帅,现在也是匈奴使者麾下的最高指挥官。也即是,我再一次跟黑龙面对面战斗了。双方的兵力对比,我军为一个参帅部npc兵力+一个牙帅部玩家npc兵力+六个牙帅部玩家和准玩家兵力;敌军为一个裨帅部npc兵力+三个曹帅部玩家npc兵力+一个参帅部玩家和准玩家兵力。不过除了我的炮龙兵,就只有npc兵力可以用来作战了。我军兵力为2个参帅部,敌军为50个参帅部,兵力对比为:4以上。不过我可以将2个参帅部的兵力中的2个军,让秦琼传承瓦岗军。其中,玩家npc兵力一个师,全部是一级武将以上的兵力,个参帅部的常规npc兵力,则全部是校尉以上的兵力。这样下来,我军这2个军的瓦岗军将是绝对精锐,完胜匈奴任何兵力。不过黑龙战后也拥有了一个黑龙兵千招一兵种。一共八个原始传承者,提升2个品阶。兵种本身爆出了上土阶蓝色0级,现在是超三十二阶蓝色0级攻防血9其他6加成。如此一来,除了我军一个师的玩家npc兵力得到瓦岗军加成之外,其他兵力都很难跟黑龙这个兵种抗衡。当前黑龙拥有0个路的黑龙兵,包括6000顶级武将、万一级武将、5万二级武将、60万三级武将、00万四级武将、500万五级武将,剩下也都是六级武将。这个阵容相当的豪华。~