第1172章 新老战神(第1页)

网游之三国时代未知 2014-04-19 23:36:06

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而对其他玩家来,尽管他们只能指挥玩家军力,不克不及指挥pc,但战场上的pc军力只有玩家的四分之一,依照这样来计算,四个部长也能依照游帅计算,0个曲长依照曹帅计算,0个队长按健帅计算,400个伍长按元帅计算,000个普通玩家依照都督计算。【】也就是,部长的军职系数为00万,曲长0万,队长0万,伍长三万,普通玩家一万。这样计算下来,部长达到普帅衔元帅军职,曲长年夜将衔都督,队长副将衔上将,伍长偏将衔统领,一般玩家也是偏将衔统领。一般来,部长即使打到高级军职的玩家,也很难提升军职。曲长队长和普通玩家除非钓到年夜鱼,再往上提升也难。而伍长提升就比较容易了,只需要搞建都督以上军职就可以了。不过对方都督军职以上的玩家也比较少,一般的军职和军衔也就那样了。但好歹都有统领军职,这又是很是难得的。而更多的军功,却分到了私属军力和召唤间。但私属军力和召唤不克不及归入pc阵营编制,只能归入玩家个人编制。私属军力也能够获得军衔提升,但只能率领玩家主人手下的pc,不克不及率领阵营其他pc。战后私属军力最高可以提升到裨将衔校尉职,不过我的私属军力原本有两个师,可以在其提升两个上将八个统领。而召唤是不克不及获得pc军职的,只能有召唤军职,最终为这些召唤换算为同等的将格提升。这可就很是扭摆了,要知道如今最难获得的,就是召唤的军种。召唤在这一战之所以那么牛,只是因为玩家包含我在内全部没有军种,私属军力和召唤平等了,年夜家实力差不多,召唤数目又多,自然扭摆。而从这一场的战争奖励之后,必定会呈现年夜量的军种,召唤今后将越来越欠好混了。而召唤的将格提升之后,可以缩因为军种带来的实力差距。并且每一级军职就意味着六个将格的提升,更是让年夜家人人期待。所有玩家的召唤都至少提升为普将六格,最高则可以提升为参将六格。并且更加重要的是,召唤在正式战争的将格提升是可以累加的。这对能够驯服到年夜量b召唤的玩家来,尤其重要。就以我来,差不多驯服了两个军的b级召唤,这些召唤的将格从曹将六格到牙将六格不等。而这些召唤都被我放置在高级军职的召唤序列,所以我军将格最高的召唤已经达到副将六格了,这已经比除我之外的其他玩家更牛了。尤其我一共有两个军的召唤,将格达到了偏将六格以上,在没有军种加成的情况下,已经足以秒杀普通玩家了。对六倍奖励来,品级和将格对我的意义其实不年夜。但对我的私属军力和召唤的意义就年夜了。所有参战幸存的私属军力和召唤都能够获得品级和将格的提升,并且都是六级品级和五个将格,对剧本早期来,这是很是不错的奖励。尤其是在这个品级和将格提升都很是不容易的剧本时代。也幸亏吕布阵营和袁术阵营的战争排在第一位,才能让我们获得这种质的提升。