第1169章 徐州风云(第1页)

网游之三国时代未知 2014-04-19 23:36:06

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接下来我按照两京剧本的老套路,绕道跟唐吉纳鲁会面之后,就带兵打到中部去了。波斯帝国照例将主力开到波斯湾,而我却在避开其正面主力后,成功在内应帮助下先后攻克中部、北部、西部、西北、西南五个区,建立了阿凡提佛国。阿拉丁、阿里巴巴、唐吉纳鲁也在这个过程中分别建立佛国成功。波斯帝国灭亡。依旧是按照此前的分封模式,将阿凡提佛国的领土分封了。当然,这次受封的好古联盟兄弟,换成了另外一拨人。

简短截说,在这个剧本时代,已经没有任何人能够挡住我的去路。我在各个剧本的势力都按部就班发展下去。好古联盟第一次在没有民族大义和盟国兄弟帮助下称雄游戏。而好古联盟也在这个过程中进一步扩大,无数其他国家的玩家,还有无数国内玩家都加入了联盟。整个联盟扩大到两亿人,占了整个游戏的5%玩家人数。

于是转眼之间,“徐州风云”剧本时代到来了。这是一个大白板的时代,除了新剧本“徐州风云”和老剧本“诸侯讨董”之外,其他剧本都是白板启动。当然,新剧本本身就跟白板重启差不多,也是第一个开启的。

新的剧本时代除了上个剧本时代出现的对群攻技能的限制和将格、兵种限制之外,还有如下限制:两种技能等级拉通补足,例如原来技能0级时原始补足系数为2,实时补足为9的九转技能,做乘法后为99,做加法只有;剿匪战之后不投降的匪军不再重复出现,这样可以断了我通过重复剿匪得到等级提升和增加兵力的念想;杀死和招降有将格的npc,不再进行等级奖励,而进行经验奖励,只有少量boss有等级奖励,这进一步断绝了快速提升等级的念想。

在这种设定下,“徐州风云”剧本正式开启。这个剧本的背景剧情为,吕布从长安败走之后,依附于袁术,但不得袁术信任。而这时候曹操已经夺取兖州,在接父亲曹嵩到兖州的过程中,陶谦派出的黄巾降将张闿杀死曹嵩,夺取财物,曹操攻打徐州开始。

第一个系统剧情为“曹操之怒”,这个剧情将关联到吕布、袁术、曹操、张邈、陶谦、刘备六个阵营。每个阵营一开始选拔的人数从以前的按照数目选拔改为了按照编制选拔,各自将选拔一个彪的玩家,也就是说,不但要选拔普通的阵营玩家,还包括全部编制的玩家将领。选拔赛完毕之后,各个玩家都将获得相等军职,并获得相等将格和军衔。也就是说,玩家首领可以直接成为参将衔玩家彪长和npc彪长,另外还有四个玩家可以成为牙将衔玩家部长和npc部长。由于这五个玩家已经是有名武将,将分别拥有参将二格和牙将二格的将格。同时,战争中拥有军职的玩家将跟npc一样成为小boss,最低的健儿衔伍长可以拥有五倍的血条,其他属性按照当前最终相对属性提升%。军职每提升一级,血条多提升一倍,属性也多提升%。这样一来,也就提升了高级军职的玩家在战争中的存活率。这也意味着玩家在选拔赛中的竞争更加激烈。

当然,玩家选拔赛竞争激烈,只是一种理想的想法。实际上由于各大势力的存在,各个势力中在进入选拔赛之前早已进行了利益划分,这种竞争在内部并不存在。但在本身各个势力竞争就激烈的特殊选拔赛中,各个势力之间为了争夺更加高的军职也会比较激烈。

另外鉴于多角色玩家在选拔赛的强势,系统也有了新的规定,选拔赛之中,同一个玩家的不同角色虽然都可以进入选拔赛,但不同角色将投放在选拔赛战场的不同地方,并且在会合之前该玩家不能指挥其他角色。这也就意味着选拔赛初期,多角色玩家想要依靠多角色垄断战场的情况将不会存在。另外,玩家的任何召唤技能,也不能在选拔赛期间使用。这也就决定了拥有先天召唤技能的玩家,也不可能在选拔赛初期占有优势。

但有一点系统没有限制,那就是额外家将。这意味着包括姐姐、猪八戒、火凤凰在内的三十五个额外家将以及一个正式家将在内,加上我一共有7个角色和家将,外加7个私兵和一个部属,共计75人的兵力可以上场。这相当于一般玩家只有五人的兵力,多出了4倍兵力。当然,一般玩家都不会上部属,我也不会,最终我实际多出7倍多兵力。

在此情况下,我决定选择兵多将广,在这个剧本中会一直玩到最后的吕布阵营。拥有吕布、貂蝉、陈宫、张辽四个顶级武将,外加高顺这个准顶级武将,其他三级以上武将相对较少,得到这些人的职业的机会会更多一些。

不过吕布虽然小说中名声不好,但粉丝也很多,再说也有很多玩家跟我打一样的主意,所以吕布这里参加选拔赛的玩家也特别多。当然,好古联盟的玩家尤其在这里面要多一些。不过一切都得结果,要最后剩下来的人才算数。

尽管没有多角色,但带着相当于其他玩家倍多的兵力,依旧让我占据了先机。而且这个剧本时代依旧没有限制刷装备,这让我依然能够刷出三百多人的尖端兵力。而目前我身边的74人,全部都已经刷了黑色武器+青色装备,再给人人配上马和弓箭,俨然就是弓骑兵。而弓骑兵正好又是系统可以提供的基本兵种,只不过人少的话,弓骑兵一般都是靶子,毕竟注重了速度就注重不了占据有利地势。而我现在一方面人多,另外一方面也拥有强力的装备,情况就完全不同了,抗击打能力首先就非常强,另外也刻意绕开不利的地形,在杀伤敌人的同时,汇入我方玩家。大约在搞定了20个玩家之后,就已经有好古联盟的玩家开始汇入。不过此后碰到的敌对玩家已经基本上都是好几个玩家一伙的了。但在我的强力打击之下,这些成伙的玩家也经不住打击,纷纷挂出赛场外。赛前我就已经讲好,如果没有好装备,就不要轻易出击,先找好地方藏起来,等到我军玩家经过的时候再加入进来。所以我军玩家除了点背被别人发现之外,汇入得越来越多。很快我军就聚集起千人的队伍。而碰到的敌对玩家也开始有数百人的规模了。但这些数百人规模的敌军照样在我军高端兵力的冲击之下溃不成军,轻松搞定。反观我军因为绝大多数敌人都是在远程攻击中消灭敌军,效率非常高,敌军根本组织不起像样的反扑,几乎没有损失。

玩家作战有一个特点,为了提升攻击的命中率,一般都会瞄准对方人数密集的地方发动攻击,而我方人数密集的地方都是拥有高端装备的兵力,抗击打能力非常强,根本就不怕攻击。如果敌军瞄准我军两侧攻击,那么我军就没有那么强力了。

等到我军汇聚到两万人,我终于开始圈地盘了,攻击也暂时缓下来,主要是将地盘里面的漏之鱼清理掉。同时开始在地盘里面建立情报。等到这一切搞定,我才留下一万人,确保地盘的同时相机扩大地盘,剩下的一万都为主力,在我的带领之下沿着向东的方向建立一个我军绝对控制的走廊。实际上这两万人之中,不仅有其他玩家的兵力,同时也有我的其他角色,甚至还为我补充了50个尖端兵力。同时其他玩家也补充了0个尖端兵力,现在的尖端兵力总数达到50人以上。不过我还没有碰到张彼岸这样的超级主力,方舟联盟和美味家族的砧板鱼肉、高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、虎皮青椒等五大主力也还没有碰到。

有了情报的指路,同时在对对方情报的破坏之下,我军的攻击变得更加犀利了。目前来说,我军的情报推进得很顺利,暂时还没有碰到可以跟我们一争短长的对手。而我军东征的主力,一般都暂时不去碰对方的主力,只是旁敲侧击绕过,同时对对方的主力进行监视,相机消灭。如果不能消灭,就先打游击,等到实力扩大再说。不过相比之下,跟上一个剧本时代相比,我军推进的速度就慢了一些,打到后来,碰到的对手点子也越来越硬。甚至在两个小时之后,我军在东征之路上就碰到了第一个强劲的对手。

有鉴于此前的教训,这一次参加吕布阵营选拔赛的全世界玩家都很注重地盘,一开始并不冒进,致力于消灭我军的有生力量,先把地盘里的我军玩家肃清再说。这样一来,大多数我军玩家实际上都已经被肃清了,只有少数我军玩家因为有高端玩家带领,目前还在打游击。不过这样一来,也就造成了一个后果,对方的大军团被我军大量游击队牵制,目前还没有完全会合。但这个均势不会保留太久,迟早对方的大军团总会合龙。那时候我军面对的敌军就比较强大了。而现在碰到的这一股数万人的敌军,就是第一股劲敌。

此时我军东征的万人,实际上也已经扩大到数万人。所以我下定决心,一定要先利用眼前的力量,把这股敌军消灭再说。一旦让这股敌军跟其他敌军合龙,我军就更加被动了。更加重要的是,根据情报传来的情报,眼前这数万人的敌军,似乎正在实施对我军十几个数百人的游击队的分割包围。一旦让他们的战略目标达成,我军将有重大的损失。[(m)無彈窗閱讀]