曹鬓霜和张彼岸只是在玩家遭遇战中得到了技能书。各个剧情的玩家遭遇战同时进行。所以虽然现在她们的特权都提升到2级。但兵力方面还是有差距的。自身实力也还沒有提升起來。所以这一战她们也不能跑得太靠前了。

我对这一战的安排是。系统兵力在前面冲阵。玩家兵力跟在身后伺机冲击。其中。各个牛人的超一流兵力。因为完全可以跟对方的系统兵力对抗。直接冲在了最前面。其他牛人兵力跟在系统兵力身后的第一梯队。然后再是其他玩家的兵力。之所以我的系统兵力敢于硬冲。首先是因为人多。其次。倭寇虽然近战攻击力达到两倍。但我军兵力的加成达到57%。这可是攻防的全面增长。两相抵消。我军系统兵力还稍稍占据优势。同时对方的十三个顶级武将全部被搞定。我军虽然只有一个顶级武将。但编制完整。单单是牙帅就多出了对方五倍。其他高端将领也多出五倍。优势明显。再加上十四牛人都在。跟我一样。也可以当做顶级武将來用。冲击力就更加非同小可了。同时身后的玩家和准玩家兵力虽然不能上前线。却可以在后面放冷箭。这也是一个助力。

近战之中。我军还是按照惯例。把军官放在前线。这样可以保证冲击力。牛人就不能太靠前了。毕竟日本玩家也会集火抛射。到时候一不小心挂掉就得不偿失了。现在牛人的将格都比较低。满打满算也就是几万血条而已。就算我的血条。也不到五万。这个剧情中。我可沒有雪豹王这样的坐骑。

不过我也不是一上手就开始冲。有地势条件可以利用。不用白不用。各个牛人集中在一起。我已经做了分配。我每次可以组99人。而其他牛人则可以组9人。相比之下。我军其他牛人组到的高端将领多达126人。再加上曹鬓霜和张彼岸的组队。更是达到了162人。加上我的99人之后。就是261人。把我军的高端将领都弄上10级之后。倭寇大军就更不用混了。实际上曹鬓霜和张彼岸的特权虽然尚未得到完全发挥。但等级也达到了8级。通过抛射搞定几个小喽啰还是不在话下的。

我军依旧设置了多道防线。依旧有逐渐后退的打法。其目的。就是要把地形充分利用。同时尽量提升我军系统兵力的等级。这样到最后做总决战的时候。我军的实力才能更强。也才能更快地让敌军崩溃。

在这种战术之下。日本玩家实在是难得的补药。沒有他们的玩家兵力。我们还真沒有那么好的冲级材料。最终在倭寇大军冲到我军最后防线的时候。我军的10级兵力已经达到了一个路。这意味着我军的彪长都已经是10级的将领了。

而日本玩家的私属兵力在此前也给我军玩家带來了大量的军功。双方的实力都差不多。我军实行的都是无差别抛射。这大大地提升了我军的杀伤力。事实上除了牛人玩家之外。只有五亿好古联盟的玩家得以在前线实施抛射。因为这已经是一个副帅部的最大抛射容量。对方两个偏帅部的玩家兵力。到了最后防线面前。已经寥寥无几了。

这时候我暂时放弃了原來的战争预案。改以一个军的npc兵力挡在最前线。这中间的10级兵力就达到了一个部。而且至少都是参将一格的将领。对上对方的高端兵力一点也不差劲。再加上我军其他系统兵力也沒有闲着。跟玩家兵力一起。发动无差别抛射。更是让对方前线兵力损失惨重。事实上对方的前线兵力。从一开始就受到我军的重点照顾。玩家兵力一般都是抛射玩家兵力。系统兵力一直都在抛射这些兵力。打到现在。倭寇的高端将领同样损失得七七八八。剩下的寥寥无几。小虾小蟹的编制倒相对完整。却已经完全不是我军对手。