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从一线职业ADC选手,到“半步神级”境界的ADC强者,中间到底有多远的距离?

这个答案在理论上很难给出直观的形容或者描述,但换成具体点的例子,可以这么说——

在一场职业比赛中,双方战队没有选择换线的情况下,双人路常规的对线交手,职业一线水准的ADC选手或许更多地需要靠辅助来带起节奏,自身更多地是谋求一个线上的平稳发育,不会主动、也没有能力去主动抓住机会先手打出优势。。

而等到慢慢发育成型,到了团战当中,一名职业一线水准的ADC选手有着足够的参团意识和团战走位能力,保证自身尽量不出现失误然后为团队贡献输出……

但更多地,还是需要靠队友来进行保护、靠团队帮忙创造出的输出环境来发挥出自己的作用。

在职业比赛中,一名ADC选手只要“无过”,那便是“有功”。

只要你别坑得先手送人头,那么踏踏实实稳扎稳打地贡献出该有的伤害输出,那你身为ADC的责任义务也就尽到了。

但“半步神级”境界的ADC选手不一样。

跨过了那道门槛之后,不说什么夸张的“质”的变化,但至少,实力达到这样境界的ADC选手已经开始不能够满足于简单平淡的“无过”,而要追求主动。

对线主动寻找机会,甚至去自行创造机会。

团战不再主要依赖队友创造出来的输出环境,而是自身哪怕就在劣势被动的局面当中依旧可以寻觅到一线生机、然后将其牢牢抓住打出最惊艳的carry表现。

是的,到了“半步神级”境界,无论是哪个位置上的强者,谋求的都已经是主动carry的效果。

说得再直观点,就是你要拥有能够被评为本场比赛MVP选手的资本。

团战里你踏踏实实输出,赢了比赛——

但这能让你被评为MVP吗?

能算是你carry了吗?

不能。

什么叫carry,什么叫MVP级别的表现,那是你一个人能够打出1V5的决胜风采,能够有着惊艳全场的顶尖操作,能够靠实力极限反杀、靠意识秀翻对手。

更简单的还有这么一种评判标准——

当你的ADC英雄哪怕只是拿到了一个人头,你的对手都感到了彻底的心慌。

那就说明你真的很强。

强到你的实力已经得到对手的认可,他们甚至都不需要看别的,只要发现你稍稍拿到人头有点小优势、就知道这一场比赛他们估计已经要赢不了了。

因为对于跨过了那道门槛的“半步神级”强者来说,没有谁不懂如何将优势雪球越滚越大的办法,也没有谁会不小心出现失误就被对手逆转局面完成翻盘。

不可能的。

跨过那道门槛,就意味着斩断了对手几乎所有不切实际的希望。

……

而按照这样的评判标准,国服LPL夏季赛中九天战队最近几场的比赛,楼梯的ADC表现发挥和每一条标准都完全契合。

对阵LIVE战队时,楼梯用的ADC是小炮,也是当前版本里极其热门的一个ADC英雄。

前期,小炮本来应该是更合适换线战术的,团队只要让麦林炮手单人单线安心发育、甚至把辅助都支使开去做游走或者帮助上单补刀对线,那么等到小炮等级装备提升上来,无论是团战还是拆塔,都能够爆发出相当惊人的威力。

但是那一场的比赛九天战队没有换线。

楼梯的ADC小炮加柠檬味芬达的辅助风女,正面对线LIVE战队下路的ADC复仇之矛和大菠萝的辅助锤石。

10分钟时间内,硬生生是让小炮拿下2个人头、强推对手一座下路外塔,打出对线期的绝对大优势。

然后中后期的麦林炮手在楼梯的操控下就更加无人能挡,直接横扫LIVE战队。

而另外一场对阵雷霆战队的比赛,楼梯选出了女警作为ADC出战,对阵的依旧是一个复仇之矛。