第一千两百四十六章 境界(第1页)


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黄金平原。

在绝大多数的网络游戏里,玩家和怪物之间的差距,往往是非常大的……

尤其是同等级的玩家和怪物,往往会呈现出截然不同的巨大战力差距……

道理很简单,因为相比起怪物来说,玩家往往拥有更高的属性,更强大的技能,还有一身可以提供极高属性的装备,更不用说关于一些游戏之中玩家的职业还能够进阶,还有各种各样的所谓天赋属性的加成了……

一般来说,怪物通常情况下只会拥有一到三种不算是太过强大的技能或者能力,自身的属性也无法和有装备加成的玩家相提并论的,怪物在绝大多数游戏里,存在的意义,就是被玩家殴打,然后乖乖变成玩家的经验值……

说起来,玩家打怪练级,就像是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼殴打小怪兽是一样的道路……

在玩家的游戏过程之中,除了极个别精英怪物又或者是波ss可能给玩家造成一定的困扰之外,绝大多数的怪物是不会给玩家带来太多的麻烦的……

怪物对于玩家来说,往往代表着活动的经验值,仅此而已……

在绝大多数的游戏里,玩家们都可以轻而易举的用自己游戏之中的角色去绞杀怪物,怪物存在的意义,就是给玩家提供各种各样的装备材料以及技能书,成为玩家前进道路上的阶梯……

而相比起其他的网络游戏来说,在幻世之中,情况就并不完全相同了……

幻世之中的怪物。强度是非常高的……

这一点。已经是绝大多数玩家所公认的概念了……

相比起绝大多数的游戏来说。幻世之中怪物之所以被认为很强大,原因其实有两个……

第一,幻世之中的怪物除了极少数初期类似于非常低级的类似于史莱姆哥布林之类的纯粹新手怪物之外,绝大多数的怪物都是以自由模式去战斗的……

在自由模式之下,怪物实际上能够展现出来的战斗力,实际上是比他们的属性看起来更强大一些的……

举一个简单的例子来说,如果玩家和怪物以rpg的方式相互战斗,那么常规模式下的怪物。和能够造成玩家一半生命值的伤害就会被玩家打死,而如果是自由模式下的怪物,则可能能够造成更多的伤害,在战斗之中形成更多的闪避……

这种变化,更多的体现在战斗的细节之中……

常规以上的战斗,就像是绝大多数的网络游戏之中的战斗,其实本质上来说,都是类似于rpg的模式,就是双方不断的你来我往的相互攻击,闪避率高格挡率高生命值高的一方。往往就能够活得更久,命中率高必杀率高造成伤害高的一方。往往杀人也就更快……

在这样的战斗之下,移动和走位很大程度上是没有什么太多意义的,在游戏初期,绝大多数的战斗都是这样你来我往的死磕,哪一边数据上更加强大,哪一边也就能够拥有更高一些的胜率……

往往只有到游戏中期后期的时候,到了那个时候,玩家和玩家又或者是玩家和怪物之间的战斗,才会涉及到所谓的走位技巧,所谓的技能释放时机等等相对高端一些的操作技巧……

然而,在幻世之中,情况却完全不同!

而这也是第二个让玩家们觉得幻世之中的怪物出奇强大的原因所在!

这个原因就是,在幻世之中,玩家几乎是第一时间投入战斗的时候,就必须要面对这些自由模式下的怪物,而对于玩家来说,实际上自由模式的怪物并不是太强大的,毕竟基础的属性摆在那里,弱小的基础属性,使得实际上怪物的战斗力,并不会强大到哪里去……

就像是现实之中的斗鸡斗狗,或许胜利者都很强大,但是在高明的厨师的眼里,鸡也好,狗也好,实际上也不过只是两种不同的食材而已……

而让玩家们感觉怪物太过强大的原因,其实并不是在怪物身上,而是在玩家自己的身上!

是的,玩家自己的身上!

绝大多数没有接触过同类游戏的玩家,想要在战斗之中自如操控自己的游戏角色去战斗,本身就不是一件容易的事情,一方面在高度虚拟的情况下一对一的和怪物战斗,本身就是对于玩家的一种考验,一个玩家或许能够用键盘和鼠标轻而易举的击杀游戏之中的恶龙,但是在现实之中,却可能连一只鸡也打不过……

是的,玩家之所以觉得幻世之中的怪物很强大,本质上来说,并不是怪物真的就强大到难以接受,而是因为玩家进入游戏之后,他们的起点实在是太低了!

就像是把一个人不会游泳的人,扔到河里去抓一条小鱼一样……