第一千一百二十五章 进退两难(第1页)


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黄金平原。

整个黄金平原的气氛有些凝滞……

整个战场之中,剩下的玩家已经不多了……

但是,战局却依然透出一种难言的惨烈……

之前数万玩家的大战,此时已经落下了帷幕……

尽管在幻世之中,战死的玩家会化作白光消失……

但是对于身处在黄金平原之上的玩家们来说,此时此刻的黄金平原,却仿佛是尸骸遍地,白骨滔天……

是的,整座黄金平原,在这一刻,仿佛化作了一个巨大的白骨王座……

那是由惨烈无比的战争,由无数在之前战争之中化光而去的玩家们铸就的王座!

司徒浩在开口说了一句话之后,就再一次陷入了沉默之中,仿佛像是一条再一次将自己身躯隐藏在黑暗之中的毒蛇一般……

司徒浩在沉默,晴天也在沉默……

司徒浩沉默是因为他已经不需要开口,战场已经完全在他的掌控之下……

而晴天的沉默,则是在思考绝境之中的希望……

蓝天阁和阎罗会剩余的玩家数量都已经不多了,五阶玩家的战争,无论是蓝天阁还是阎罗会,都不能够确定最后的胜利者究竟会落在哪一方的身上……

然而,无论是晴天还是司徒浩,却都很清楚……

战场之上,真正决定胜负的早就已经不是玩家了……

悬浮在虚空之中的七阶魔兽,才是眼下这场战争真正意义上的主宰!

越级打怪这种事情,在很多的游戏里。都是家常便饭的事情……

尤其是在一些经典的游戏里。一些波ss级别的生物。往往都会比玩家的等级高出一大截,也就是因为如此,绝大多数的波ss战都会是一个无比漫长的过程……

超高的生命力,超高的迷ss概率,以及每过一段时间就会激发的大招,已经算得上波ss级生物的招牌模式了……

在传统的网游之中,一个配合默契的游戏团队,一般来说。也需要二十分钟到一个小时不等的持续作战,才能够推倒一个具有相当强度的波ss……

一般来说,波ss战最关键的地方只有三点,首先是坦克,作为主要抵抗波ss的输出的存在,坦克必须要能够扛得住,并且在扛得住的同时,牢牢拉住波ss的仇恨,使得队友可以更加从容的做出攻击……

其次是治疗的存在,一场战斗能否稳定持续下来。最关键的两点,一是看前排的战士能否站得住。不被波ss秒杀,二就是看后排的治疗者能否给于前排足够多的支持,让他们可以生存得更加的稳定,两者缺一不可……

事实上,在绝大多数的游戏里,前排的战士和后排的牧师,往往都是对于装备需求最高的两类职业……

而除了这两者之外,就是输出者的存在了,在很多的波ss战之中,往往都会有时间的限制,比如多少时间之内不击倒波ss,波ss就会进入狂暴状态发动大团灭,又或者一部分的波ss是按照时间间隔来是释放大招的,在这样的情况之下,输出强弱将会很大限度决定波ss战的难度,如果输出足够的强大,团队承受的伤害也灭团的风险也会大幅的下降……

而一般来说,在绝大多数常规网游之中,波ss无论如何变化,本质上来说,却都是依存着这样的模式在进行的,坦克抗伤害,输出者打快速打出输出,治疗者则是恢复团队生命值……

之所以会出现这样的状况,本质上的原因,其实很大程度上是因为之前那些经典的游戏之中,波ss级生物们的战斗ai其实是非常弱小的,在有了仇恨这个设定之后,玩家们可以轻而易举的将他们玩弄与鼓掌之中……

而游戏开发公司,为了不断的增加波ss战的难度,就不可避免的在波ss的生命值上做文章,然后将一场场波ss都变成了膀胱大战……

当然,从某种程度上来说,这也是因为那些游戏本身的太过“平衡”的关系,正是因为职业之间的平衡,所以波ss级生物的攻击,实际上也只有那些身穿重甲的战士职业能够扛得住……

而如果波ss的仇恨转移,那么布衣职业几乎是挡不住波ss任何一次普通攻击的……

而波ss战之中所谓的ot也就是因为如此……

所以,可以想见的是,如果波ss的仇恨混乱,或者干脆取消了波ss的仇恨设定,让波ss可以优先攻击玩家之中的脆皮职业,这样做固然是提升的波ss战斗ai,但是与此同时,玩家却根本就无法对抗这样的**oss了……