第一千六百九十二章 高手(第1页)


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然而,即使组成了这样的团队,但是擎天柱却很清楚,想要凭借这样的团队去攻略副本,依然是一件非常困难的事情……

现在的他,已经真正意义上意识到了,职业玩家和普通玩家之间的区别……

真正高端的职业团队,在开荒副本的时候,必定会选择最优秀最有经验的团队进行开荒,在开荒的时候,高明的团队指挥者,只需要几次尝试,就会自然而然的找出最适合开荒副本所需要的配置,然后从整个公会之中,挑选出最优秀的团队来,几次磨合之后,核心角色就可以很快被确立起来……

在这样的情况之下,玩家们往往能够在最短的时间里,就完成对于副本的开荒任务……

一般来说,在开荒副本的过程之中,职业团队往往会在最初的时候,投入大量的资源,比如说各种各样强力的增幅属性的药剂,都是属于标准的配置,因为在开荒副本的初期,往往玩家团队会不可避免的犯下一些错误,这些错误,或许在收割期可以被很轻易的避免,但是在开荒的过程之中,这些错误却是不可避免的,也就是因为如此,所以玩家们就必须要通过这样的方式,去增加团队的容错率,最大限度的提升团队在开荒任务之中的成功率……

要知道,开荒其实从某种意义上来说,和战争并没有什么区别,开荒的成功率和效率,对于团队来说至关重要,如果每一次开荒,都能给有进度上的提升,那么团队的凝聚力和士气,就都会获得巨大的提升,而反之,如果长时间的失败,或者始终卡在同一个地方,无法获得寸进。那么团队的士气就会不可避免的下降……

所谓一鼓作气,再而衰,三而竭,就是这样的道理……

而各种各样的属性增幅药剂。为的就是提升开荒效率,避免这种士气下降的状况发生……

要知道,在开荒的过程之中,一个团队的士气是非常非常非常重要的,所谓的初生牛犊不怕虎。凭借的就是这样的一种士气,士气高涨了,团队的协作能力也就能够最大限度的被发挥出来……

而如果士气不足,在团战的时候,就会不可避免的出现各种各样的状况,而一旦开始出现士气下降的情况,就算是配合非常默契的团队,也会不可避免的产生各种各样的错误,从而产生一种越是犯错越是士气低落,士气越是低落。又越是犯错的恶性循环……

玩家毕竟不是军人,不会有军人那种百折不挠的气质,所以一旦遭遇的挫折数量达到一定的基数之后,玩家就很容易会产生想要放弃的念头,即使表面上不表现这种念头来,但是实际行为上,却还是会不可避免的产生懈怠的情绪,这种情绪,表现出来,往往就是一种在战场上得过且过的态度。他们的战斗能力,不会伴随着心态而减弱太多,但是他们战斗的态度,却会因此产生潜移默化的改变……

也就是因为如此。所以对于一个开荒副本的团队来说,每一个最初成员的选择,尤其是带队玩家的水平,还有后勤补给的水准,将会很大限度上决定一次开荒究竟是不是会顺利的进行下去……

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而擎天柱直到失败了十几次之后,才真正意识到这几方面的重要性!

然而对此。他自己却是无能为力的,无论是团队本身的默契程度,还是自身的领导指挥能力,又或者是在消耗药剂上的财力物力,其实都是非常欠缺的,当他意识到这几点的时候,实际上他就知道,这次开荒对于自己来说,可能本身就注定是应该失败的……

反过来想想,这样的开荒,没有人力物力财力的支持,从某种程度上来说,如果反而能获得成功,那倒反而是一件没有天理的事情了……

别人辛辛苦苦的全力以赴做好一切准备的开荒要也需要经历失败,自己这样的三无开荒,又凭什么想要取得成功呢?

其实,擎天柱自己也很清楚,自己现在的这个团队,要说士气和状态,其实都不算上好,因为经历了连续的失败,对于团队来说,黑岩卫士之前的一段路程,可以说已经熟练到极点了,大家也都能按部就班的完成战斗,但是一旦进入和黑岩卫士战斗的流程之中,整个团队就会自然而然的呈现出一种散乱的状态……

这种散乱状态,并不是表面上看得出来的散乱,而是一种人心上的散乱,面对一场看不到胜利可能性的战斗,经历过一次又一次的失败,即使有人的内心之中依然保持着希望,但是绝大多数的人,内心却都或多或少的会产生麻木的情绪,之所以会产生这样的情绪,最根本的原因,就在于团队在一开始的开荒过程之中,连续的失败,消耗掉了玩家太多的激情和热情……

这一点吧,就像是单机游戏之中……

当玩家遇到一个难以战胜的BOSS或者遭遇一个难以攻克的关卡的时候,最初到时候,肯定是兴致勃勃的想要发起挑战,即使连续失败,也不会有太多的情绪上的波动,甚至反而会越挫越勇……

然而,当这种失败的次数堆积到一定的高度之后,玩家的心理就会自然而然的产生变化,玩家这个时候,绝大多数的情况下,会选择放弃进入BOSS战,而是开始枯燥的练级过程,在这个过程之中,玩家的内心深处的兴奋往往会一点一点的被磨灭掉,只有当等级获得提升的时候,他们才会再次尝试之前的难关,但是如果又遭遇失败。他们就会有开始埋头练级,而当他们开始认识的,即使等级已经提升到很难更进一步再提升的时候,他们也依然无法击败BOSS的时候。他们的内心就会受到挫折,从而产生想要放弃的念头,接下来,他们即使挑战BOSS,也往往只会抱着一种得过且过的态度和思想去进行。按部就班的执行每一个操作,到这种状态下,其实玩家对于游戏本身,就已经没有什么太多的兴奋的感觉了,最多就是一股不服输的态度在支撑玩家继续玩下去而已……

而如果当玩家连这种不服输的心态都无法抗拒失败的时候,往往就是玩家选择放弃游戏的时候……

事实上,在团队游戏之中,这种情况的出现,往往比单机游戏之中更加的普遍,因为只要有一个玩家产生心灰意冷的感觉。就很容易将这种感觉传染出去,让其他人也都产生类似的情绪,所谓的兔死狐悲就是这样的道理,情绪这种东西,本身就是会传染的,而当一个团队本身都是死气沉沉的情况下,那么想要完成开荒,就会是一件非常非常困难的事情了……

要知道,开荒和收割追求的两种完全不同的概念……

在职业玩家们的眼里,开荒是一种充满激情和热情的工作。进行这种开荒的活动,玩家必须要充满战斗热情的去进行,必须要能保持最强大的战斗力和战斗意志,才能够更加顺利的完成开荒。而收割则不同,收割团队代表的,是相对稳定的副本流程,在这种流程之中,一个团队需要的不是快速的碾压敌人,而是选择最合理的。消耗最低的方式去通过一个副本,然后凭借这样的方式,不断的快速武装自己的团队……