第一千四百一十七章 区别(第1页)


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屠龙幻境。

关于ai这个词,其实绝大多数的游戏玩家来说,恐怕都不会太陌生……

所谓的ai,其实就是一种所谓的人工智能……

ai的存在,某种意义上来说,其实就是一种类似于人类的思考模式……

然而,ai终究和人脑还是会有本质上的区别的!

理论上来说,ai拥有非常强大的计算能力,但是人类的思维模式,却并不是人工智能能够完全模拟的……

也就是因为如此,所以虽然一些强大的人工智能拥有足以碾压绝大多数的人的智慧,但是本质上来说,却还只是单纯的模仿和计算而已……

相比起绝大多数的人来说,计算机最大的优势,其实并不是他们的运转逻辑,而是计算机的运转速度,因为有着远远超过普通人的运算速度,所以人工智能所展现出来的智慧,往往可以达到一种普通人很难企及的地步!

但是,事实上,人工智能的所谓智慧,其实是建立在计算速度之上的3→,ww≈w。,而并不是的比人类更加高明的思维逻辑!

也就是因为如此,所以在真正意义上的天才面前,人工智能的智慧,其实是非常有限的!

这也就是为什么绝大多数的职业棋手。即使是在面对拥有可怕运算能力的超级计算机的时候。依然可以有胜算的原因所在!

因为人工智能无论智能多么的高。本质上来说,却还是建立在一定的逻辑之下的!

也就是说,如果洞悉了人工智能的运转逻辑,那么就存在理论上能够破解人工智能可能性!

而人脑和电脑最大的区别也就在此!

事实上,基本上绝大多数的网络游戏和单机游戏之中,怪物基本都会有属于自己的思维模式……

最初的时候,怪物的ai相对比较简单,一般都是固定的行为模式和行为顺序。更高等级的ai,往往是一种近似于无序和随机的行为模式……

而接下来,伴随着游戏的发展,游戏的开发人员,也就越来越重视怪物的ai了,在这个过程之中,怪物的人工智能也就渐渐的变得强大起来!

这种人工智能上的变化,也是让游戏变得更加富有乐趣,随机的特定触发条件的行为模式,会使得游戏之中的怪物或者波ss行为变得更加趋向于合理和真实……

这其中。就涉及到很多关于波ss人工智能的设定,比如说。当生命值低于多少的时候,就会触发战斗形态的变化,比如说在一定范围内有多少敌人的时候,就会使用什么样的技能去攻击,都会自主的做出判断来……

也就是要因为这些人工智能的存在,所以使得原本网络游戏又或者是单机游戏之中,很多原本并不困难的战斗,也会变得富有难度,需要通过一定的智慧才能够在战斗之中获取胜利,而并不像是最初时候的游戏之中,波ss的存在,就是单纯的依靠血量和属性之上的优势去拖延战斗的时间……

而越是高端的游戏,在这方面也就做的越是出色,高等级的人工智能,往往能够很大程度上模拟正常人的思维模式,使得波ss或者普通怪物,总是能够在战斗之中,做出最合理也最佳的选择,最大限度的在面对玩家的时候,将自己的属性优势发挥出来!

从某种程度上来说,幻世在人工智能这个层面上,做得是非常出色的……

事实上,这也是绝大多数的玩家真正青睐幻世的关键原因所在!

一方面固然是因为幻世之中的自由战斗模式,可以最大限度的让玩家体验自由战斗的乐趣,第二方面则是幻世的难度!

是的,难度!

幻世这个游戏,难度比绝大多数的网络游戏都要高,最主要的原因其实就是来自于幻世之中怪物的战斗力!

幻世之中的怪物,尤其是精英模板和波ss模板的怪物,和其他网络游戏之中拥有几十倍血量的存在有着本质上不同,在其他的很多游戏之中,游戏的难度本身,是对于玩家耐力的考验,尤其是很多很早之前的rpg游戏,打一个波ss战消耗十几分钟甚至几十分钟是一件很正常的事情,并不是因为波ss多么强大,只是单纯的因为血太多了!

但是在幻世之中,怪物的生命值固然比玩家要高出一些,但是本质上来说,幻世之中的怪物之所以强大,却还是建立在他们强大的战斗能力之上的!