第六百七十章 穿云箭(第1页)


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穿云箭是一个很特别的东西……

或许许多人都听过这样一句话……

一支穿云箭,千军万马来相见

在某部电影热播之后,穿云箭就成为某种具有特定意义的道具……

穿云箭,意即信号箭。()

一支信号箭发出去,就有千万个兄弟过来帮忙,江湖人义字当头,穿云箭一出,就算是刀山火海,龙潭虎穴,也都要走上一走,也都要闯上一闯……

在很多时候,穿云箭代表的并不仅仅只是一个信号,而是一种信念,一种如同肝胆相照,至死不悔的信念……

然而,在从感性的角度去分析过穿云箭这种东西之后,我们就需要从理性的角度来分析一下穿云箭了……

从物理学角度来说,一支信号箭,到底需要拥有那些特征呢?

首先,作为一个信号箭,当他被人发现的时候,必须要有足够引人注目的能力,或许是尖锐而特殊的声音,又或许是特别的光影效果……

当然,除此之外,一支信号箭最重要的一件就是能够让更多的人看见……

而如何让更多的看见?

答案很简单,高度

是的,正如穿云箭的名字一样,一个真正有效的信号发射器,最基本的一个特点,就是要能够飞到足够高的地方

原因很简单,信号箭飞得越高,能够辐射到的区域也就越大越多……

从这个角度来看,穿云箭这个颇为贴切的名字也并不是白叫……

然而,事实上,在那部著名的电影红火起来之前,穿云箭这个词语就已经出现在许多的地方了……

其中最典型的,就是游戏……

不知道是什么原因,或许是出于游戏开发商们对于山寨的情节,当某个游戏里的弓箭手掌握了一个名为穿云箭的技能之后,几乎大多数的游戏里,只要是但凡拥有弓箭手这个职业的,无论是单机游戏还是网络游戏,几乎都会拥有这样的一个技能……

或许技能的效果不同,或许技能的画面不同,但是他们却都有一个相同的名字,穿云箭

事实上,在游戏里,将弓箭手的技能统一规划成xx箭,将战士的技能统一规划成xx斩,将盗贼或者刺客的能力统一规划为xx击,已经是许多游戏策划者的习惯了……

当然,这倒不是说游戏的开发者不愿意开发新的技能名称,新的技能体系,而是大多数的时候,如果能够让玩家更加容易理解游戏的话,那么即使使用一些其他游戏用过的技能名称,也并不见得就是一个昏招……

新瓶装旧酒,一样可以卖出一个好价钱……

就像是网络小说一样,为什么一些跟风的小白文可以大行其道,大受追捧?为什么一些思路独特的小说却无人问津呢?从本质上来说,无论是前者还是后者,本质上都是没有什么对错的……

想要开创新的潮流,就必定会面临被潮流吞没的风险,而按部就班跟随前人的步法,虽然不见得可以大红大紫,但是却足以顺风顺水……

高风险代表高收益,低风险代表低收益

就是这么简单的道理

说起来,虽然幻世有许多和其他网络游戏不同,甚至是背道而驰的地方,但是在技能名称的设定上,幻世倒是没有做什么标新立异的举动……

基本上在幻世里每一个职业的技能,大多数也都是沿袭了之前许多西方奇幻类游戏的名称……

而在这些技能之中,穿云箭无疑是最为典型的一个……

如果说火球术是魔法师的象征,潜行术是刺客的象征,治疗术是牧师的象征……

那么穿云箭无疑就是弓箭手的象征

作为一个所有弓箭手都可以使用的基础技能,穿云箭最大的特点只有一个——远

是的,远

正如它的名字一样,穿云箭是弓箭手最基础的一个远程攻击技能

这里的远程攻击,并不是普通意义上的远程,而是指理论上常规意义上的超远程