第一百二十五章 三维实景环幕(第1页)


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测试完成后的座谈会上,郑海山中将提议总装备部少批量采购一些t0或者其改进型,用于复杂地形的索敌和压制作战。钟泽中将估计是心有不甘,他虽然不得不承认测试成功,但却说:“t0目前的测试情况让人满意,但是真正的实战与测试环境还是有很大差异的,我觉得可以再。等波斯人实战使用过了,视效果而定吧。”

虽然郑海山中将寄希望于李景文一锤定音,但是这种事情作为皇帝来说其实也不好表态,李景文一贯对钟泽的谨慎是持赞赏态度的,但这次自己亲自到场支持也没定下结果,让他觉得有点丢面子。虽然如此,李景文也没有拿自己意志强加于人,谨慎当然没有错,三军总司令严格说起来也是虚衔,说话顶用得靠威信,更不能轻易表态。

但是泥人还有土性呢,李景文觉得钟泽太不给面子,总要使点坏的。回去清漪园之后,李景文就给总装备部的严部长打电话,提起这件事的时候还笑眯眯的打趣说钟泽的确是个谨慎的好军人云云。这种话也不用说太多,严部长立刻就明白了,还隐晦的向皇帝道歉说:“钟泽有时候是过于谨慎了,而且对工作要求严格,所以才会被陛下放到装备部这样的地方来,人尽其才嘛。”

在军方内部其实也有两种不同的意见,一种是激进派的,他们觉得目前的武器装备发展很快,不能老拿以前的眼光事情,要迅速发展和扩展新式武器,支持新武器技术的研究和开发。保守派则认为目前的武器装备已经经过了许多年的实战检验,是完全可用且好用的,对于所谓新思维新武器的说法基本持不屑态度,他们认为只需要在目前的基础上进行改进和改良即可。

这两者在t0野外测试项目上的代表就是郑海山中将和钟泽中将,虽然两人私交不错,但在军事业务上总是谈不拢。这种私交良好公事吵架的事也是军内经常出现的情景了。不过对于刘锦鹏和钛星集团来说,t0项目暂时还没有办法从军方的巨额军费里捞一把这实在太遗憾了,只能两天后波斯人肯不肯慷慨解囊了。

座谈会之后。由于是秘密测试,所以这类报道只会在内部绝密文件上有所展现,公众暂时还无法得知这种新武器。测试组研究员把t0拉回机库进行了周密的检修,证明整体机械性能和电子性能都呈良好状态。只需要更换电池即可。说起来t0的耗电有点大,尤其是进行跳跃动作时,所以要等第二代蓄电池出来之后就可以长时间作战了。

刘锦鹏与伊蒂通话时,伊蒂汇报说目前隐形迷彩系统的研究有所进展,但其耗电量比较大。所以还需要进一步优化。而t0原本是可以安装能量护盾系统的,但是考虑到有些技术不宜太早面世,而且电量也是问题,所以就没有把这一块加上去。钛星实验室的能量护盾研究组,是在应用物理研究组基础上成立的,从浦海物理研究所、苏杭物理研究所、东北物理研究所等单位挖来了二十多位科学家,他们的助手也跟来不少,整个研究组已经达到60多人。

伊蒂已经派出伊娃对西域和田物理研究所、青海大学应用物理研究所、蜀都物理研究所等单位继续展开银弹攻势。计划再挖来十五名以上的科学家来组建可控核聚变研究组。等能量护盾研究组研制成功试验品之后,再拨一部分人手到可控核聚变研究组来,集中力量搞攻关。

这方面人手还是感到很缺乏,虽然有伊蒂的理论指导,大方向可以避免选择失误,但是还是有很多很多的实验需要进行。不但对资金有很高要求。对实验型人才也需要大量补充。所以伊蒂渐渐的开始对境外的科学家进行资料筛选,首先当然要考虑附庸国的。不过高丽国、不丹国等小国家科研实力本来就一般,也难出好苗子。

另外伊蒂汇报说杨森到实验室来视察游戏开发情况。于是刘锦鹏又跟杨森打电话。杨森正在观摩研究员的试玩版,接到电话还挺兴奋的说:“没想到这个三维实景游戏还挺有意思,听技术员小米说还可以把三维环幕设置成三百六十度,那样坐在转椅上就可以玩了。”

当初考虑到三维实景机器性能的逐步加强,首先推出的是类似环幕电影的那种三维实景环幕,最开始设定的是一百八十度,玩家可以坐在固定的椅子上进行游戏。第一款游戏是fps枪战型游戏,使用特制的电子信号发射枪,所有三维实景环幕都可以接受到这种电信号,巨大的虚拟屏幕给人很强烈的现场感。

而根据最新的改进,一百八十度环幕可以提高到三百六十度全包围环幕,可以完美的模拟玩家四周的所有情况。有些测试员在游戏的时候用转椅减轻疲劳,而有的测试员则直接站在中间,端着电子信号枪进行游戏也很有意思。为了防止逼真的游戏画面对玩家造成伤害,还有血腥度和疲劳度提示,如果玩家感觉不适,可以用力踩脚下的感应垫,游戏暂停的同时环幕就会逐渐变得透明。

但是,由于三维实景环幕的效果出众,所以游戏设计时就没有普通fps游戏里面的ui,也就是没有血量显示、弹数显示、敌人指示和小地图了。有些技术员也是fps老鸟大呼这样的模式才真实过瘾,但也有fps新手觉得界面太不友好,连自己打完子弹没都不知道。

所以游戏制作组讨论到最后,为了要保持最大的真实性的原因,还是对电子信号枪进行了小小的改动。也就是在电子信号枪的弹夹的位置用小型三维影像造出了一个投影,这个投影的目的就是提醒玩家弹仓里剩余的子弹数量。设计成有两种款式,一种是实弹式,显示的是虚拟弹夹,射击时可以见弹夹里子弹变少;还有一种就是数字式,只显示具体的剩余子弹数,跟普通的fps游戏一样。

换弹夹也很方便,电子信号枪上有个制退装置,像泵式霰弹枪换弹一样手动操作就可以换弹夹。而且制作组为了区别老鸟和新手,特意制作了三个难度标准,新手级的不但敌人更弱准头很差,而且电子信号枪指向目标时可以用颜色显示敌我,敌人的轮廓会被红色边线勾勒,友军则是绿色,第三方是蓝色或黄色,平民则是灰色。色盲模式则改为灰度显示友军黑敌军白。而且对于游戏内任务指示也做的很详尽,到处都有电子指向标记,以免新手迷路。

普通级的敌人会使用更多的武器,准头也有提高,颜色提示只有敌我之分,其他的没有提示,指示标记只有任务中的特定地点会出现。老鸟级就跟现实世界差不多,没有任何提示,除了自己的子弹和手雷数量之外。而且敌人会协同作战,会搞伏击和诱敌,准头也大为提高。不过刘锦鹏对难度设置有自己的建议,他以前玩fps游戏的时候最恨的就是难度提升了,敌人的伤害也提升了,这太不科学了。所以除了菜鸟级难度下子弹威力会下降之外,普通级和老鸟级的子弹、炸弹伤害完全一样。同样的枪械,在敌人和友军甚至自己手里的伤害是一样的,只有打中部位造成的伤害不同,比如头部算致命,这样也避免了一些fps游戏里的奇怪设置。

因为翻译器的简装版和豪华版的区别,游戏开发组也有人提议开发豪华版游戏机。豪华版可以自带一个战术头盔,可以在头盔里听到战场上的电台通讯并且可以用语音指挥本小队的士兵,而且可以在护目镜上设置ui,也就是把子弹数、手雷数、小地图、任务目标等功能集成在护目镜上。这个方案其实不是很适合目前的市场环境,但是杨森觉得可以把战术头盔作为抽奖的奖品来用,这个点子不错。

总体算下来,这个游戏机的成本也不低了,虽然目前只有一款游戏,却不得不另外单配一支电子信号枪。虽然这个电子信号枪可以在今后的游戏里通用,但毕竟也是成本支出啊,可以说降低了玩家的消费**。虽然如此,但也没有更好地解决办法了,不论如何,只要推出枪战游戏,必然要使用这种电子枪。

而且第二款推出的赛车游戏也很头疼,估计也需要新的操作器,如果配置豪华版很可能要搭售一个大型平台,这样搞几乎没多少人能够承受得起。简易版的操作器也有一个方向盘和变速器,这些固定投资才是对玩家的消费**打击最强烈的,即便是游戏品质出众,估计也会影响销量。

相反的是,这种游戏机对于开店的影响就很小了,游戏店完全可以把这种游戏机当做大型街机来使用,甚至效果还更好。估计到时候,营销部应该可以拿出更好的方案来刺激游戏店的选择吧。不过,如果按照游戏店的配置,那基本上就得上豪华版了,普通版显然不够吸引人。

跟杨森商量完游戏的事情,刘锦鹏暂时不去考虑这些问题,他现在要想办法说服李曦雯,不然李曦雯发现还有几个跟屁虫也要上蓝鲸号,估计也要不高兴的。。。)